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【镀金天命】开发日志#0-游戏愿景
来源:哔哩哔哩  时间:2023-02-13 11:53:16
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原文链接:https://store.steampowered.com/news/app/2189430/view/3460481797401222477?l=schinese


(资料图片仅供参考)

大家好!欢迎来到镀金天命的第一篇开发日志。

我们在Aquila Interactive 的团队非常高兴能分享我们在幕后所做的工作。镀金天命是一个充满激情的项目,旨在制作一款宏大的战略游戏,描绘工业革命变革时代的全部辉煌历程。你将掌舵你所选择的国家,将其从落后的农业社会转变为工业强国。该游戏将深入模拟社会转型、工业化、经济、战争和外交,这些都是使这个时代如此迷人的不可或缺的组成部分。国家的命运将掌握在你的手中!

关键特性

允许暂停的即时制。游戏不是回合制的。

包含从行省的资源管理、城市建设到工厂投产的复杂发展机制。与典型的大战略游戏不同,建筑在游戏内的地理位置会影响非常大!

对人口、移民、民族同化和职业变化的真实模拟,以反映当时巨大的社会变化。

易于理解的战争机制,为那个时代的决定性战争提供身临其境的体验——比如促成德国统一的普法战争。虽然 AI 将在战争期间接管大部分的军事管理,但我们认为提供在关键时刻直接控制军事单位以智胜对手的选项非常重要。控制重要的交通枢纽将对你的工业产出和维持长期战争的能力具有重要意义。因此,你的战争计划必须考虑切断敌人的经济引擎。

对每个国家的人口的消费和生产做出反应的复杂的全球市场模拟。物流链条将是重要的,而不是被游戏隐藏起来,如果一个重要的铁路枢纽被切断,你所在行业的生产链条就会崩溃。 因此,资源开采和工厂生产的位置很重要。

满足国内政治和外交的需求。通过定制经济、劳工、社会、外交和战争政策,制定符合你愿景的国家治理政策。

大体上,作为架空历史的粉丝,我们希望制作一款你可以拥有尽可能多的控制权而不会限制你的想象力的游戏。由于游戏的绝对复杂性,游戏将被设计为具有较高自动化程度,但我们希望确保你可以在你认为合适的任何时候从自动改为手动控制。此外,我们还打算让游戏可被彻底地和容易地修改。我们计划推出一款游戏编辑器,让模组制作对大多数人更轻松友好。游戏应几乎没有什么方面模组制作者不能修改。

该游戏将作为买断制游戏发布,并采用DLC商业模式,以继续开发和更新游戏,提供更多内容和机制。

地图

下面是我们游戏早期开发阶段的地图的快速前瞻。从屏幕截图中可以看出,世界将是一个由六边形地块构成的球体。这个决定对游戏机制有着巨大的影响。目前我们仍在大量调整视觉效果。我们预期我们计划的视觉效果目标将超过市场上大多数其他大战略游戏。

(请注意,国界只是用了现代国界作为占位符)

出于以下几个原因,我们决定使用六边形地块:

以比省份小得多的分辨率创建有大约160万个地块(根据性能限制可能会发生变化)和多样化地形的高分辨率世界地图。该地图还容纳了一个气候/天气系统,这将对军事行动结果、生产、贸易和人口消费产生重要影响。

使游戏中城市的建设和选址更有意义。我们希望城市跨越多个地块,在这种情况下,你的城市与地形特征(例如不可逾越的山脉或更肥沃的土壤)的位置关系将极大地影响你的城市的防御或发展。对城市内的建筑的布局的能力也将实现,让你有一种设计和建造城市的感觉——而不是点击几个按钮什么也看不到。

创建一个实物形式的全球物流机制,其中铁路和海运路线在地图上具有实际意义。例如,控制敌方铁路枢纽应该削弱他们的工业产出。在难以穿越的地形上建造城市将阻碍其发展。

在Mod制作方面,玩家可更轻松地自定义地图,只需在我们的游戏编辑器中点击几下。 可以是简单地修复一个让你烦恼的岛屿或海岸线的形状,也可以创建与你的架空世界相适应的全新地图。

随着我们在未来的开发日志中更深入地探讨一些特定的主题,我们将更深入地讨论球形、六边形地图设计对我们的愿景是如何至关重要,以及它与其他功能的关联。

你的直接影响

我们决定在这里创建一系列开发日志的主要原因是为了与你们,未来的玩家,分享我们的思考过程。作为游戏设计师,我们总是必须找到平衡并做出权衡。如何在真实性和可玩性之间提供正确的平衡对我们来说将是一个持续的挑战——这种平衡可能会随着时间的推移而演变。你们的反馈将指导我们的开发决策,并在我们创作游戏时产生直接影响。

展望未来

未来我们计划大约每月发布一期新的开发日志。负责每个功能的游戏设计师将参与撰写开发日志。最初,我们每个月都会选择游戏的一个方面与你深入探讨。在适当的时候,我们将向你开放选择,根据你想要了解的内容撰写我们的开发日志。 我们还将举办问答活动以帮助大家更好地了解我们的愿景!

以下是你可以期待的我们计划在未来涵盖的一些主题的前瞻(排名不分先后):

人口/移民机制

工业、工厂、资源

经济和贸易

关于地图的技术决策

城市/省份管理

宗教

文化

政治

军事与战争

科技

领导者

外交

国家与国内政治

后勤

游戏事件

游戏编辑器

此时此刻,我们希望你将我们的游戏列入愿望单并持续关注我们的开发,并在每篇开发日志中为我们提供你的意见。也请与其他有同样兴趣的人分享,以便更多人可以加入,在开发过程中提供意见。

不久后我们会有更多想要与你们讨论的内容!

翻译水平有限,如有错漏,希望各位不吝批评指正

标签: 游戏设计师 视觉效果 架空世界